Cluedo
*instrukcja
KTO? Każdy jest podejrzany…
GDZIE? Luksusowa
willa na przedmieściach
Kiedy? Zanim będzie za
późno…
Gra w "Cluedo" rozpoczyna
się na bankiecie kiedy to jesteśmy
świadkami odnalezienia ciała gospodarza naszego bankietu ! Podejrzanym
jest każdy uczestnik przyjęcia. Żeby rozwiązać zagadkę morderstwa trzeba wykazać
się sprytem, szukać szczegółów, rozmawiać z gośćmi, być czujnym, narzędzie zbrodni
oraz miejsce zbrodni jak i sam morderca są jak dotąd nieznane. To Ty niczym Sherlock
Holmes musisz dojść do prawdy i ujawnić winnego.
Zależnie od wydania liczba
osób, narzędzi i miejsc jest różna. Poniższa lista przedstawia "Cluedo" firmy
Hasbro :
Osoby
|
Narzędzia
zbrodni
|
Miejsca
|
Joanna Gwiazdowicz
|
nóż
|
kuchnia
|
Paweł Zielnicki
|
świecznik
|
jadalnia
|
Jacek Gorczyński
|
rewolwer
|
salon
|
Diana Siwecka
|
sznur
|
patio
|
Wiktor Purpulewski
|
kij baseballowy
|
gabinet
|
Patrycja Kostkiewicz
|
młotek (siekierka)
|
spa
|
|
trucizna
|
sypialnia
|
|
puchar
|
hol
|
|
ciężarek
|
kino
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gra zawiera :
· Plansze
·
6 pionków
·
6 kart podejrzanych
·
Karty sugestii
·
Karty intrygi
·
Notatnik detektywa
·
Kopertę prawdy
·
2 kostki
·
9 narzędzi zbrodni
·
instrukcje
Sama plansza:
Plansza przedstawia rezydencję. Na środku znajdziemy basen do
którego podążamy gdy chcemy rzucić oskarżenie. Pomiędzy nimi biegną korytarze podzielone
na mniejsze kwadratowe pola. Do większości pokoi można wejść przez
drzwi lub używając tajemnego przejścia.
Rozstawienie gry :
Zestaw kart sugestii należy
podzielić na trzy stosy: osoby, pomieszczenia i broń. Z każdej grupy ciągnie
się losowo po jednej zakrytej karcie i umieszcza w kopercie (u mnie
pomarańczowa ).
Pozostałe trzeba potasować i rozdać kolejno pomiędzy
graczy. Przez cały czas karty pozostają zakryte, a gracz może obejrzeć tylko
te, które otrzymał.
Następnie
wybieramy podejrzanego – postać jaką chcemy grać z 6 dostępnych kart, dobieramy
odpowiednie kolorem pionki i stawiamy je w odpowiednio dobranym kolorystycznie
kafelku na planszy (każda postać ma swój kolor gdzieś na planszy) . Pionki
przedstawiają podejrzane osoby, a zatem uczestnicy zabawy wcielają się w ich
role.
*każdy ma przypisaną czynność, którą możesz wykorzystać
raz podczas gry gdy już jej użyjesz odwróć kartę.
Rozdajemy notesy, przyda się tu też coś do pisania ^^
W pobliżu kładziemy narzędzia zbrodni oraz karty
obrazy postaci jakie nie biorą udziału w grze bo np. jest nas mniej niż 6 osób.
Tasujemy karty intryg i również kładziemy na widoku
zakryte.
Karty intryg: dobieramy gdy staniem na polu ze znakiem zapytania
lub gdy sprawi tak los i wypadną na kostce możemy też, ale nie musimy, gdy za
pomocą karty sugestii przeniesiemy się do innego pokoju.
Są dwa rodzaje :
czasu ( te są mniej
lubiane ) – jeżeli będziesz pechowcem i zbierzesz ósmą (pierwsze 7 jest bez
znaczenia) Twoja postać ginie! Podwójne morderstwo, podwójny skandal! Wtedy odkładasz
ósmą kartę czasu na stos nawet jeżeli by to była to jedyna karta, i każdy gracz
jest w niebezpieczeństwie im szybciej rozwiążecie zagadkę tym pewniej ze
przeżyjecie to spotkanie.
*Istnieje szansa ze sprawca za pomocą 8 karty
wyeliminuje wszystkich graczy i gra zakończy się bez zwycięstwa.
karta opiekun (bardzo fajne) – podczas gry możesz mieć ich dowolną ilość i stosować
odpowiednio do jej zalecenia co jest banalnie jasne.
Zabawę czas
zacząć :
Podczas swojej rundy gracz ma dwie możliwości ruchu.
Rzucamy kośćmi sumujemy liczbę oczek i w drogę. Pionki
można przemieszczać na sąsiednie pola do przodu, do tyłu bądź na boki. Ruch po
przekątnej jest zabroniony. Nie wolno zakończyć ruchu na polu zajętym przez
inny pionek choć można je przeskoczyć wliczając do sumy przebytych pól. Przez
żadne z pól nie można przejść dwukrotnie w ciągu jednego ruchu. Jeżeli koniec
ruchu wypada na polu zajętym przez pionek innego gracza należy się zatrzymać na
polu za nim. Można poruszyć się o mniejszą ilość oczek.
Niektóre pokoje w rezydencji mają tajne przejścia.
Są one oznaczone na rogach planszy (sypialnia
z spa i gabinet z kuchnią). Wykorzystanie sekretnego przejścia traktuje się jako
rzut kośćmi. Jeżeli gracz na początku rundy znajduje się w pokoju z sekretnym
przejściem może je wykorzystać bez rzucania kostką. Przenosi wtedy swój pionek
do drugiego pokoju.
Znak zapytania kończy ruch.
Będąc w pokoju podczas następnego ruchu musisz z niego
wyjść : wyjątek przeniesienie twojej postaci do danego pomieszczenia w wyniku
sugestii – podejrzenia o popełnienie morderstwa.
Wchodząc do pokoju kończysz ruch.
Następnie po dotarciu i wejściu do pomieszczenia
rzucamy sugestię np. myślę ,że to …. Popełnił/ła zbrodnię właśnie tu w …(pomieszczenie w którym się znajdujemy) za pomocą ... . i zaznaczamy kartę osoby i
kafelek z narzędziem w pomieszczeniu.
*jeżeli to jest osoba biorąca udział w grze automatycznie
zostaje tam przeniesiona ale może – nie musi pobrać kartę intrygi by udowodnić
swoja niewinność^^ Sytuacja ta stanowi wyjątek w zasadach ruchu i pozwala dwóm
pionkom znaleźć się na jednym polu.
Następie gracze zaczynając od siedzącego po lewej
udowadniają Ci iż się myślisz za pomocą pokazania karty osoby , miejsca lub
narzędzia jeżeli zdarzy się tak iż gracz po lewej ma kila kart które wymieniasz
pokazuje tylko jedną wybraną przez siebie , jeżeli gracz nie ma takiej karty
obowiązek ten spada na kolejną osobę , jeżeli również niema i nie masz jej u
siebie oczywiście ^^ możesz pędzić do basenu i próbować rzucić oskarżenie.
Jeżeli gracz pokazał daną kartę najlepiej zaznaczyć ją
sobie w notesie i już wiadomo ze nie jest ona w kopercie proste prawda?
Na tym kończy się Twoja kolej a zaczyna kolejnego gracza.
*oczywiście możesz wskazywać miejsce lub osobę lub
pomieszczenie, które masz na ręku by łatwiej wykluczać resztę niewiadomych.
*jeżeli przeciwnik zmierza do jakiegoś miejsca można
rzucić oskarżenie tak, aby przemieścić jego pionek i oddalić od celu.
Dokonując oskarżenia musisz być na basenie i jeżeli
dyskretnie sprawdzając Twoje przypuszczenia są prawdziwe pokazujesz dumnie
kolega jeżeli nie chowasz do koperty i pozostawiasz tę zagadkę dla pozostałych
graczy nie bierzesz udziału w dalszej grze.
Mechanika Gry jest banalnie prosta, ale sama gra
wciąga niesamowicie - są to takie kalambury z dreszczykiem :-)
Clueo to klasyczna gra detektywistyczna dla całej rodziny (zarówno tych starszych członków rodziny jak i nastolatków). Jest to jedna z moich ulubionych pozycji. Zasady są bardzo proste. Do gry można wracać często ze względu na jej losowość. Cena gry jest również przystępna - jest to naprawdę niewiele jak za tak dobrą rozrywkę :) POLECAM!